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来源:游民星空 作者:cbigame综合 编辑:月阳

收下膝盖!玩家设计《巫师3》沙漠DLC

发布时间:2017-07-20
在《巫师3:狂猎》“血与酒”DLC的最后,杰洛特的冒险之旅画下了一个句号,也宣告了《巫师3》的正式完结,那故事还会继续下去么?一位俄罗斯概念艺术家,同样是《巫师》系列粉丝的Alexandra Tokaryuk创作出了他所设想的《巫师3》巨型资料片“欧飞尔之沙(The Sands of Ofir)”!

在《巫师3:狂猎》“血与酒”DLC的最后,杰洛特的冒险之旅画下了一个句号,也宣告了《巫师3》的正式完结。也许我们还有希望再次见到猎魔人挥舞着银剑斩妖除魔,但杰洛特可能就此归隐不问世事。而与他一同奋战,经历大大小小故事的玩家自然心中充满不舍。

杰洛特的故事还能继续讲述下去吗?一位俄罗斯概念艺术家,同样是《巫师》系列粉丝的Alexandra Tokaryuk给出了一个答案。他从《巫师3》的故事中收集灵感,创作出了他所设想的《巫师3》巨型资料片“欧飞尔之沙(The Sands of Ofir)”!

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“欧飞尔之沙”的故事衔接《巫师3》DLC“石之心”的故事开头,因为在任务中误杀了欧飞尔国的王子,杰洛特被带到欧飞尔国接受审判,而不同的是在“欧飞尔之沙”的故事中杰洛特并没有被镜子大师所救,于是顺理成章他被带到了欧飞尔国。之后虽然杰洛特免遭死刑,但他必须得找到陷害王子的阴谋之源,于是一场惊心动魄的欧飞尔国大冒险开始了。

Alexandra Tokaryuk公布了许多关于“欧飞尔之沙”的概念图,其中涉及的项目之庞大,内容之详细,简直令人产生一种这就是CDPR官方续作的错觉。

欧飞尔的风土人情

游戏中建筑的设计结合了现实中阿拉伯和拜占庭的风格,欧飞尔的王城如同在空中的花园,设计理念天马行空。城市街道边上的摊贩堆积着各种装饰和家居商品,比《巫师》中的最大城市诺维格瑞还要繁华和巨大,而且充满异域风情。在城市的大街小巷里,杰洛特能够找寻到各种秘密,或者接受一些支线任务等等。虽然不知道有多少故事隐藏在欧飞尔的王城当中,但按照Alexandra Tokaryuk的设计绝对能花上玩家上百小时去探索。

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杰洛特的新装备

在“欧飞尔之沙”中的杰洛特不得不适应当地的生活,所以他的穿着和使用的武器都开始本土化,武器在“石之心”DLC中已经有参照,所以将阿拉伯铠甲与游戏中的服装结合成为了一道设计难题。不过最后Alexandra Tokaryuk还是完美设计出了与白狼搭配的服装,就是不知道大家认为这些新装备合适吗?

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除了新装备,白狼还有新的技能被设计出来,比如专门适应欧飞尔国沙漠环境的“沙漠之矛”“沙漠星爆”和“沙之龙卷”等等,都是独特的新技能。

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游戏角色与任务

进入到“欧飞尔之沙”的主线故事,由于犯下“杀害王子”的罪名遭审判,杰洛特将见到欧飞尔国的国王(苏丹)和他周围的官员们,这些角色都将在资料片中推动剧情发展,比如有人会交给白狼支线任务,而主线则是帮助苏丹查找谋害王子的真正凶手。

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如果说《巫师》的故事中没有妹子,那绝对魅力要减一半,这些充满魅力性格各异的女性角色们,让白狼的冒险经历更加感性,而“欧飞尔之沙”中也同样有这样的角色。为此Alexandra Tokaryuk专门设计了欧飞尔国的公主Nurshah,在故事中她将与杰洛特一同冒险,至于两人之间是否会擦出火花,那就容大家自行想象了。

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可怕的新敌人

除了人物角色,杰洛特在游戏中面对的敌人——怪物,也同样以新的造型登场,波斯风情的僵尸舞娘“Ofir's Ghovl”类似原作中的巫妖,而如同从《一千零一夜》里钻出来的魔神怪物“Ifrtt”,则是由人类敌人召唤或变身而成,它们不仅样貌恐怖,实力也非常强大。

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资料片的Boss“Rakshasa”取材自印度神话中的魔神角色,它来自赞格维巴,是一个和《巫师》中北方王国有着贸易关系的遥远国度。对于这个地方的具体情况人们知之甚少,多数人只是知道这是一个神秘的国度,有着与众不同的动物,比如有黑色条纹的白马。

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如图所示,“Rakshasa”狮面人身,拥有三头六臂,每只手都握持着一把武器,按照介绍它身型巨大且战力惊人,杰洛特站在它面前就如同小孩一般无力(当然我都知道最后还是杰洛特赢)。

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最后杰洛特与“Rakshasa”的交战场景会在一处充满宝藏的宫殿内,堆积如山的金币令人联想到《霍比特人》中巨龙史矛革的巢穴,作者也承认确实从这部电影中汲取了灵感。

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虽然“欧飞尔之沙”只是由玩家创作的同人作品,这一切成真的可能性很低,但相信看完这些精美的概念,大家都会希望它真正被做成一款《巫师》游戏,充满异域风情的白狼新冒险,就连CDPR官方都会动心吧。

编 辑 介 绍

月阳

在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。


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