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来源:CBIgame 作者:周小鸦 编辑:乌鸦

《合金5:愿爆点》画质分析,中端平台即可

发布时间:2015-01-20
愿爆点虽然推荐配置要求高,但主流配置i3+GTX750Ti则可跑动,只要你不追求太高画质。

只要评选潜入类游戏,不管横向纵向还是大杂烩评,合金装备系列无论如何都是要上榜的。其主角Snake更几乎成为隐秘行动的“代言人”了。那这款游戏到底如何搭配平台,高中低当配置下表现如何呢?下面一起来看看。

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《合金装备:原爆点》

好“小巧”的次世代大作

这次正传第5代产品“即将”面世,肯定又会掀起一阵潜行热潮。第5代《合金装备:原爆点》明明已经出来了,为什么要说“即将”面世?因为原爆点这款游戏,其实只是一个序章,场景只有一个内部基地。你可以把它理解成“试玩版”,但是拿着试玩版明目张胆卖钱的,也算勇气可嘉了。

经过几个小时的试玩,对5代游戏感受不错。既然是“试玩版”,游戏内容乏善可陈。通关后可以开启新的要素,如高难度,探索等模式。全部玩下来也要10个小时,说起来并不算很短。

『从画面细节看,地表的岩石、植被确实不够精细。不过这些细节在紧张的游戏中少有人关注。所以适当降低细节提高帧数是个明智之举。』_副本.jpg

原爆点画面不错,材质、刻画都很细腻。但光影表现略差。反光太严重,人物油光水滑塑料感强。

游戏动作流畅,操作性极佳。画面质感很好,细节刻画和色彩层次丰满。同时游戏优化是亮点,虽然官方要求配置很高,但实际测试后发现,即使低端入门电脑也能比较流畅的运行。为了降低系统负荷,这次优化主要挑选一些边角及不太被注意的地方。除非仔细观察,否则还真看不出来太大区别。整体画面依然很好,但是比同档次游戏配置要求却低了。

主流配置:i3+GTX750Ti跑动无压力

硬件代表:intel桌面版i3级处理器(移动版i5级处理器),或AMD同档次FX 4/6系列处理器。内存8G。2G显存千元级显卡(新版GTX750ti、R9 270X。及更早型号HD7850、HD6970,或GTX660、GTX580等)。

官方推荐配置要求高的离谱,i7-4790+GTX 760会让大多数玩家“阵亡”。但是实际运行完全不用这种要求。小鸦使用华硕STRIX-GTX750ti-OC-2G进行测试,1080P分辨率,开启垂直同步。默认Ultra画质平均帧数42,最低帧数超30。默认High级画质平均帧数54。即使Ultra画质也很流畅,除了最后动画部分卡顿外,全程没有出现明显的迟滞感。

这款显卡频率较高,高达1202MHz,这是其优势。不过也从侧面反映出原爆点配置要求确实不高。即使使用公版设计的GTX750ti,相信问题也不大。原爆点属于N卡阵营,所以N卡表现要略好。价位更高的R9 270表现还比GTX750ti略差。

『原爆点画面不错,材质、刻画都很细腻。但光影表现略差。反光太严重,人物油光水滑塑料感强』_副本.jpg

从画面细节看,地表的岩石、植被确实不够精细。不过这些细节在紧张的游戏中少有人关注。所以适当降低细节提高帧数是个明智之举。

相比画面优化,在处理器优化上原爆点表现也可圈可点。对多核心优化极好,能同时调动8个核心参与运作。AMD的FX处理器发挥了点实力,至少FX8350能和Haswell i3打个平手了。测试用i5 4460处理器,4个核心占用很平均,均为50%+。使用较低的i3 4150,4个线程平均占用接近80%,虽然负荷较高,但是i3确实完全带的动。

从Ultra到High画质仔细对比,发现主要是光影效果有较大变化。变成High画质后,阴影特效变模糊,身体反光变的暗淡。所以对于原爆点这款游戏来说,主流配置玩家只需要将“Shadows”、“Lighting”、“SSAO”降为High,其他保持Ultra就能获得接近50帧的平均帧数。另外,游戏是原生16:10的画面,如果显示器支持可以设为1920*1200分辨率,画面视野会变得更好。

高端配置:Ultra画质也能流畅

硬件代表:intel桌面版i5及以上处理器(移动版i7处理器),或AMD同档FX 8/9系列处理器。内存8G及以上。2G以上显存1500元以上级显卡(新版GTX770、R9 280X以上级别,或旧款HD6990、GTX680/590等)。

以原爆点的优化程度,高端配置玩家没有考虑的必要,直接选择全Ultra就能保证流畅度。小鸦同样使用STRIX-R9 285测试,Ultra画质平均帧数56,就更不用说GTX770级别显卡了。实测GTX770显卡甚至能在2560*1600分辨率下保持50帧的平均帧数。

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如R9 285或者GTX 760等高端显卡能顺利流畅跑动Ultra画质


入门配置:最好降低分辨率可流畅

硬件代表:intel 酷睿/赛扬双核或AMD同档速龙处理器。内存4G及以下。1G显存或以下,500元级以下显卡(GT740/640或R7 250/240,以及老型号HD6670、9800GT等)。

以原爆点的优化程度,高端配置玩家没有考虑的必要,直接选择全Ultra就能保证流畅度。小鸦同样使用华硕的STRIX-R9 285测试,Ultra画质平均帧数56,就更不用说GTX770级别显卡了。实测GTX770显卡甚至能在2560*1600分辨率下保持50帧的平均帧数。

这一档配置就需要好好设置一下才能获得良好效果了。使用一款杂牌GT640显卡测试,全High级画质下平均帧数26,最低只有14帧。这个帧数已经影响了游戏手感。

首先降低分辨率,从1080P修改为1280*720(或1440*900)。其次保持“Model Detail”、“Texture”和“Texture Filtering”为High,将“Shadows”、“Lighting”和“SSAO”设为LOW,其他选项设为Middle。这样保持建模、材质细节都很清晰,整体画面表现尚可。这样设置后,GT640大约能维持40+帧的平均帧数,最低帧数27。全程比较流畅,没有明显卡顿了。

小结:作为次世代大作的“先遣部队”,原爆点表现优秀。可玩性、操作性都非常好,优化更是被普遍赞誉。而且全程没有发现任何问题。相比同期另几款优化差,BUG满天飞的大作,至少在态度上是严谨的。虽然有骗钱的嫌疑,但是这种高完成度的“试玩版”,起码把小鸦的胃口吊起来,已经迫不及待的想拿到正式版幻痛了。


编 辑 介 绍

乌鸦

前硬件版编辑,经营硬件和淘气包版块,2015年初离职。


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