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游人论道 < 杂谈

来源:CBIGame 作者:微良 编辑:微良

EVE需要学习MOBA网游:更便捷更有激情

发布时间:2014-09-23
EVE仍然是一个非常有趣的游戏,但获得乐趣的过程,正在变得累和烦。

9月19日,EVE迎来也许是今年内的最后一次大更新。这个名叫“工业时代”的资料片,不但推出了新的舰船、对技能树进一步完善,还着重对EVE的工业制造进行了优化。依然对EVE保持极高维护热情的研发商CCP,正在努力延续EVE的游戏寿命。

但CCP所做的各种调整和完善,更像是摇动瓶子,让甜味更均匀,而非让瓶中饮料更可口。

作为一个沙盒网游,EVE需要的并非更新频率或者更多玩法,而是更高效的乐趣回报。

观点:

1、沙盒网游更需要秩序。

2、玩家趋利避害行为,会导致沙盒网游进入自我毁灭模式。

3、沙盒网游需要更高效的乐趣回报。MOBA网游的优点值得借鉴。

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EVE仍然保持极高的更新频率,但玩家感觉好消息在减少

乐趣的阀门越旋越紧

“工业时代”这个资料片,对多数EVE玩家而言,其实并非好消息。国服官网上,介绍这个资料片重要改动的贴子,收获了3000多差评。参加点评的玩家,几乎是一边倒的讨厌这些改动。   

铁骑舰载机体积加倍,坏消息!

货舰基础运载量削减,坏消息!

需要学更多无人机技能,坏消息!

工业取消了远程制造、研究,坏消息!

除了莫德团新战舰,全是坏消息。CCP固然有这么修改的理由,但是玩家感受到的却是烦恼多过快乐。再回想过去的改动,几乎都是在从玩家手里拿走“好处”。  

垃圾处理需要更多技能支持才能达到原来的100%回收材料。战列巡洋舰、驱逐舰分种族了,原来学一个技能可以开四族船,现在却不得不多学三个技能。就连岗哨无人机也需要更多技能了……

EVE其实已经很久没有重要的好消息了。这大半年,或者说最近一两年的更新,都体现出一种趋势:让玩家花更多时间学技能,才能享受到之前就能享受到的好处。

有玩家计算,学完EVE的技能,至少需要20年的时间。难道CCP还觉得技能学起来太快了?如果CCP以为增加更多技能给玩家学习,就能延长游戏寿命。那他们肯定会失望。

事实上,EVE的技能体系已经成为阻止玩家体验多样玩法的无情障碍。

当一个新玩家兴冲冲的表示“我要开泰坦”,得到的回答是:你得挂两年技能。

当一个新玩家表示“我要PK”,得到的建议是:花半年的时间学会一族舰船和武器技能。

当新玩家表示“我要精通一族舰船”,得到的答案是:1年左右的技能学习时间。

哪怕是玩了EVE一年的玩家,想换种方式玩,他也得花至少半年的时间调整技能。

作为一个沙盒网游,用这么惊人的现实时间,作为玩家体验玩法多样性的成本,这是在毁灭EVE。

挂技能,其实并不是EVE的核心乐趣所在。EVE的乐趣在生产、贸易、战斗、探索。技能,只是获得这些乐趣的门槛和钥匙。CCP在技能树上的折腾,只是让技能体系更整齐,满足了“强迫症”癖好而已。这么做的恶果却是玩家不得不长久重复力所能及的玩法。

CCP近两年对EVE的改动,都是在旋紧游戏乐趣的阀门,而不是放松。官方宣传的玩法多样性,其实只是棍子上的胡萝卜,玩家很难触及。EVE是个精彩的世界,玩家却不得不把时间和耐心花在“挂技能”上。

一边增加货架上的货物,一边挥舞限购大棒,这不是促销之道。CCP拧错了阀门。

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EVE的技能只是获得乐趣的门槛,但这个门槛占用玩家太多时间  

那些正在毁灭EVE的毒瘤

技能树,还不是EVE最糟糕的乐趣障碍。正在毁掉EVE乐趣的,至少有三个毒瘤。

其一:时间成本。

不只是学习技能的成本,参加战斗的时间成本,也正侵蚀EVE的乐趣。

一场小队收割战,大约需要30分钟左右的时间完成集结。如果要缩短这个时间,那么玩家必须牺牲其他乐趣,提前到达集合地点。晚上9点左右出发,组队在各星系之间游荡,寻找作战目标。多数时候,玩家并不能找到满意的对手。不是收拾一两个落单的敌人,就是被对方大部队包饺子。遇到势均力敌的对手打得比较痛快,那简直如同买彩票中大奖一样稀少。最糟糕的是晃荡了一两个小时,仍然没有像样的战斗,11点过了,队友陆续散去。又是无聊的一晚。

会战倒是不缺对手,但这个更恶心。集结时间更长,作战时间更长。一旦有会战,当天晚上别说体验其他玩法,就算是家庭生活都得受影响。然而会战却是最无聊的战斗。等命令,开火,再等命令,别乱动,别乱讲话,否则就是作死。战列舰会战还好些。如果是超旗舰会战……49会战的超旗舰驾驶员,从早上到晚上,整天的时间,除了吃饭上厕所,不敢离开电脑。在PIBC、3V与FDK联军作战期间,双方都有玩家现实生活受到干扰。开店的,生意停了一个多星期,老婆开始闹。上学的旷课被罚。上班的请假到老板发飙。这么沉重的游戏代价,已经不是正常的玩家付出了。

EVE最核心的乐趣,其实还是战斗。战争才是游戏经济系统的发动机。玩家的一切行为,都是围绕着战争进行的。但战斗乐趣的巨大时间成本,让很多玩家爱不起来,不敢去爱。

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EVE小队收割战,多数时间就是这样无聊的游荡

其二:无序的混乱。

EVE这个游戏世界的确很自由。老玩家想玩什么就玩什么。但是自由的代价是混乱。

可以在任何星系任何时间爆其他玩家的船。这很自由,但这种自由产生的混乱危机感,让休闲玩家或者说粗心玩家倍受打击。他们会对游戏失望,或者更保守,更不愿意尝试新鲜玩法。比如,抗拒下低安星系、排斥贸易和物流活动、不愿使用更高级更昂贵的船和装备,甚至由于入不敷出,他们不肯通过正常的游戏行为赚游戏币,而是现金交易获得游戏币,或者买外挂挖矿。

不要说这些玩家根本就不适合玩EVE的鬼话。这句话的潜台词其实是:EVE活该只有这点人玩。EVE应该有吸引并留住多种玩家的魅力和秩序。

玩家可以决定发起或者停止战争。这很酷。但是,万一出现冷战怎么办?是人都有趋利避害的本能,我们不能期望每个玩家都乐意“为了让这个游戏看起来更有趣,把我的船开出去爆了吧”。  

49超旗战为什么战损惊人?矛盾、金主、阴谋,或者其他的分析都是表象。最根本的原因是,49超旗战,甚至包括之前3P联军和FDK盟友的对决,其实都是EVE长时间冷战积累的战争能量的总爆发。

现实世界中,美苏冷战是人类的幸运。因为第三次世界大战并没有真正爆发,人类趋利避害的本能,拯救了世界。但在游戏世界,冷战却是灾难。

EVE冷战的最大恶果是战斗乐趣的丧失。大家都憋着蓄积战争能量,战斗会更保守。

当玩家可以选择游戏秩序的时候,他们必然只选最多好处最少付出的高效积累路线。而这个高效积累,一方面会降低游戏的核心乐趣:战斗乐趣。另一方面则会破坏经济平衡,让其他玩法也损失乐趣。如果不对玩家的这种选择进行引导和约束,那么,游戏乐趣会急剧衰退,最终整个虚拟生态圈会进入自我毁灭模式。

图4.jpg

理论上EVE会战是这样:热血、宏大、华丽

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但实际的会战是这样:无聊、沉闷、渣画面

其三:通货膨胀。

EVE国服的通货膨胀正在毁掉它引以为傲的经济系统。

EVE游戏币的价值,可以通过“飞行员执照”来计算。一张“飞行员执照”值60RMB,四个月前它能卖30多亿ISK,但现在是54亿ISK。ISK贬值触目惊心。这样的结果是,通过正常游戏行为来获得游戏币的玩家更少,因为不划算。这会刺激玩家跳过贸易、协作相关的“低效率刷钱”途径,而直接进行功利性的ISK产出。这会进一步导致ISK贬值。

同时,EVE的冷战以及协约式和平,也会加剧全宇宙通货膨胀。  

冷战时期,受到战争刺激的生产机器高速运转,但战争又迟迟不来,导致生产严重过剩。最糟糕到是,EVE的工业体系只能生产战争用品。冷战导致的生产过剩,会使得自由制造者无利可图,制造利润被有大联盟背景的寡头垄断。

值得注意的是,EVE冷战的恶果是没法消除的。由于EVE世界没有民生之类的拖累,具有军国主义性质的财团和联盟,更容易蓄积压倒性的战争资产,从而击败自由商业联盟和松散联盟。于是,冷战后爆发的大战,虽然战争能量释放量很大,但并没有降低通胀危险。因为两个新的威胁出现了:1、协约式和平降低游戏币和资源消耗;2、战败方图谋崛起,生产需求更加旺盛。

整个游戏世界陷入虚假繁荣。通胀再也无法避免。

本篇链接:http://blog.cbigame.com/guandian/news.detail.php?id=8606
本篇关键词:EVE,MOBA,在线竞技,沙盒网游,乐趣回报,游戏秩序,玩家行为

编 辑 介 绍

微良

前业界版编辑,2015年初离职。


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