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来源:CBIgame 作者:小逸 编辑:小逸

《潘卡普:守梦人》初体验:有点慢热的梦中世界

发布时间:2016-10-12
在看腻了众多“垃圾游戏”开测表后,在Steam上挑到了一款画面还不错的游戏《潘卡普:守梦人》,试完了两小时后,感觉这款游戏越玩越有意思。

分不清的梦境与现实

《Pankapu》(中文译名《潘卡普:守梦人》)的故事发生在一个梦中世界,主人公“加哈雷尔”做了噩梦后,由父亲的讲述引入到了游戏世界。

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我们要操控梦境中的战士“潘卡普”来拯救梦中的这个世界,主要就是帮助奥西提收集土灵,打败怪物,保护他们的家园。


游戏的画风对于我来说很有吸引力,整体清新明亮,细节也做得不错,不同的关卡同样的元素也会有外形的改变,比如阶梯会根据不同场景有不同的样子。另外,关卡中有些地图亮度根据所处地点发生变化,对于一个独立小游戏来说,我是比较满意的(我的要求也不高),先放几张图大家感受一下。

关卡设计很巧妙,手残很尴尬

因为游戏是一款横版过关的ACT游戏,所以操作还是很重要的,好在每关都有几个复活点,可以恢复状态,死后回到最近的复活点,在一定程度上降低了游戏的难度。

游戏关卡设计得还不错,需要利用各种道具来过关,比如这里需要一滴女神之泪。

QQ截图20161011173234.jpg

前期只有跳、砍、挡,稍微有点无趣,但这款游戏真的是慢热,游戏过程中我们会慢慢强化自己的技能和属性,比如下图中的艾托冶炼石就可以强化我们的属性,提升攻击。

奥西提也会陪伴我们成长,时不时帮我们提升技能,当然前提是要通关或者收集足够的土灵。

比如第一次强化后就可以扔剑出去击败一些之前无法砍死的怪。

蓝水晶可以恢复蓝量,格挡成功也可以回蓝。

说他慢热,大概是因为现在打完第一章我才学会了扔剑、蓄力、向下俯冲3个技能,不过看游戏介绍和视频,后期是可以解锁弓和另外个形态,而且战斗中可以随时切换3种姿态,到时候操作起来就很“秀”了。

QQ截图20161012173544_副本.jpg

关卡设计上很多小心思,比如莲台是会消失的,但在跑动中左右又有子弹,是挡还是躲需要玩家抉择,掉下去也会被荆棘弄掉血,这样左右夹击或围追堵截的设计还有很多,简直丧心病狂,但熟悉之后还是可以过去的(是死了多少次血泪的经验!)

既然是横版动作ACT,怎么能少了各种需要“跳”的操作,各种连环左右跳的都不少,中间还有小怪,稍微还是需要一点操作~

万能的小奇

游戏中会有一个“宠物”陪伴大家,虽然造型是蜘蛛,但看起来还挺可爱的,虽然不会帮我们打怪,但每次我们得到强化,他也有能力提升。

当然,比萌的话还是让我来承包土灵吧!多少次为了回头保护土灵而掉落悬崖……


小奇的存在偶尔还会成为一关之中最重要的道具,比如在土灵湖中无路可走时就必须“乘坐”小奇一直前进,而且中途必须走岸上,过一会儿再跳到“小奇船上”,坑爹的是他会一直走,不会等你,所以节奏感很重要,这一关设计得挺有意思的。

收集养成控,慢慢刷

游戏中除了要养成主角,学习各种技能外,养成元素还是比较足的。


整本书有很多内容可以收集、土灵只是日常之一。

还有各种任务记录、地点、敌人和关键道具需要慢慢收集,敌人估计得消灭多次才行,喜欢慢慢收集的玩家可以重复通关(不推荐,但你有强迫症怪谁呢?)

游戏的音乐和画面搭配得也不错,音乐是由《圣剑传说2》的作曲家菊田裕树打造,更多详情请期待后续的评测,目前正在和第一章的最终Boss恶战。


编 辑 介 绍

小逸

从小混迹于各类游戏场所的资深玩咖,五开梦幻练就了多端操作的技能,等了20年依然没有被选召的中二青年。


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