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来源:CBIgame 作者:勾践 编辑:炒饭

【体验】《古墓丽影:崛起》:陪着女神看日出日落

发布时间:2016-02-01
《古墓丽影:崛起》的画面进行了一个大升级,我的女神劳拉也能开口说中国话了,也许多年以后,我还能陪着我的女神一起冒险。

这是一部气势恢宏的史诗级电影,犹如片头积雪皑皑的雪山,美丽壮阔又充满神秘。

女神还是那个女神

故事从劳拉追随父亲的脚步,为了寻找传说中能让人长生不老的圣光之源,来到神秘雪山领域开始。如同电影般的穿插叙事手法,将我们一会带入叙利亚地中海气候的丛林古墓,一会又带入到西伯利亚寒冷冰原中的前苏联基地,在被绚丽风景震撼到的同时,也慢慢了解到事情的来龙去脉,哪怕你从未接触过《古墓丽影》系列,不了解劳拉克劳馥的故事,也丝毫不会影响到这代剧情的代入感。

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说到《古墓丽影》系列,永远绕不开的话题就是历代劳拉的形象。本作劳拉形象与古墓9的出入不大,古墓9因为可能是SE社制作的关系,再加上探险区域是明显有东方色彩的邪马台,劳拉的脸型终于从完全的西方妹子转变成带有鲜明东方女性的特点的了。至于劳拉的身材,不用说,20年过去,我们都老了,女神依旧性感,风姿绰绰,无论是攀爬,游泳,每一个姿势都令人无法抗拒。

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为了更加真实制作方还特意为劳拉加上了一些小动作,比如出水后捋一捋头发、寒风中瑟瑟发抖都让人觉得劳拉活生生的出现在我们面前。顺便也要说下大家津津乐道的“海飞丝”技术,让劳拉的秀发飘逸起来,尤其是向着夕阳奔跑的时候,那是我逝去的青春,万万没想……啊,不好意思,串词了……

中文配音好良心

在技术的支撑下,这一代作品非常非常的养眼,画面方面个人觉得已经没有什么可挑剔了,近期也应该没有其他作品能超越。远景场景都很细致,立体感很强,近景场景更是将细节刻画到了吹毛求疵的地步,光影的效果也时常让人惊艳。闪着粼光的冰岩,山洞顶偶尔投射下来的阳光,让我觉得我的灵魂都跟着劳拉一起去旅行了!

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《古墓丽影:崛起》的音乐没有画面表现的那么抢眼,但是也非常好的完成了自己的任务。对氛围烘托很到位,剧情跌宕起伏时背景音乐都能合时宜的出现。音效相对音乐和画面来说可能给人印象就没前两者那么深刻,不过也还是不错,比如鹿被射中后的哀鸣,攀爬中腐木断裂的声音等都表现的很好。另外不得不提的是配音,本次不仅有中文字幕,更是有台湾配音和普通话配音,这在大作里真是为数不多的良心制作,而且质量也不算差,至少是让我等一帮炎黄子孙热泪盈眶啊。

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不过有可惜的是配音和字幕应该不是同期制作的,有时候文本和语音是完全不一样的,好在影响不算大。想想“刺客编年史中国”里的士兵总是不断重复一句话,又或者是“男朋友4”里面那完全没煮熟的普通话,崛起里连敌人在说什么也能听得懂,甚至能对你完成任务有所帮助,这点错误也就瑕不掩瑜了。

劳拉也玩阴的了

作为一个解密动作冒险类型的游戏,崛起里面有大量的谜题需要玩家去解决。这些谜题大部分设计的很精妙,但又不是太难,尺度把握的刚刚好。所以它既保证了游戏性,又保证了游戏让人获得成就感与满足感的本质。另外和前作一样,崛起是个半沙盒游戏,整个游戏场景被分割为若干个地图,每个地图有搜集要素和挑战任务,这是要害死强迫症的节奏,幸好半沙盒的好处是降低了收集的难度,只要找到了关键的地图指示文件,还是比较好收集全的。

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武器和道具的制作也是游戏里的一大乐趣 ,这一次劳拉能制作各种不同的武器、道具甚至陷阱,真是主角开挂越来越强大了。而且不仅如此,劳拉居然也开始玩潜行刺杀了,曾经一度,我总是习惯性的蹲在草丛里,时不时想吹个口哨……是不是想起了某人?

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其实古墓1234几代直到如今我真的没通关,当年玩这游戏最大的乐趣就是看劳拉在悬崖边做十字翻的动作,感觉酷毙了。我就这么看着劳拉的身影,那叫一个春心荡漾,劳拉不愧是人生中的启蒙版女神。

若干年后,女神应还是女神,我希望能依旧怀着有如2、30年前的少年心去陪着女神看日出,看飞瀑.

编 辑 介 绍

炒饭

CBI新人,头脑迷糊,习惯性保持呆滞状态。除了MOBA什么都玩,独立游戏与沙盒游戏更是大爱。希望与各位玩家一同成长,恩,因为我还年轻(话说我比画的瘦多了好不好)。


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