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来源:游戏天地 作者:卡尔本 编辑:卡尔本

《暗黑破坏神3》玩家评测:根本停不下来

发布时间:2015-04-09
一个从未玩过暗黑系列的玩家,感觉暗黑3棒极了!
评分8.8游戏类型:2.5DARPG研发公司:暴雪运营公司:网之易
运营状况:不删档封测评测员:梅子寒时雨游戏下载
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我并没有玩过暗黑系列的前作,所以一开始卡叔让我评测暗黑3的时候我是拒绝的,但在卡叔“不玩暗黑游戏人生就不完整”的言论下,我还是毅然决然的接下了这个评测任务。谁知道进入游戏后,根本就停不下来了!所以我果断的给了8.8分,如果没有内置的商城,我觉得这游戏能给9分!

剧情让我不想停顿片刻

评测这个暗黑3之前,我并不知道奈非天是什么鬼,所以当游戏剧情进行到出现这个词的时候,我还特地去百度了这个词的意思,我这么做是因为这游戏的剧情让我完全停不下来来。这其中很大一部分原因是因为这游戏中的CG,每个章节中穿插的CG告诉了我剧情发展的走向,虽然它是线性的故事,但我丝毫不觉得这个线性的剧情对这款游戏剧情的精彩程度有所影响,虽然线性的故事让很多人失去了再次过剧情的兴趣。

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猎魔人技能自带翅膀,还要什么商城

我深刻的记得,当我结束第一章的故事最后埋葬迪卡凯恩的时候,悲伤的莉亚质问大天使泰瑞尔:你懂得什么叫牺牲吗?泰瑞尔没有说话,只是让莉亚观看了自己的记忆。记忆力泰瑞尔不愿意坐视人类遭受恶魔的入侵不理,依然与天使之王反目甚至大打出手,并最终自己亲手扯掉了象征神力的天使翅膀坠下高阶天堂成为凡人。

这一刻莉亚明白了泰瑞尔的牺牲,我也差点跟着屏幕里的莉亚一样热泪盈眶。虽然泰瑞尔的真面目是个黑人这点让我很吃惊,但丝毫不影响他在我心中的伟大程度。

之后的剧情也是一环套着一环,每一段的CG画面效果和精彩程度简直可以媲美电影,配上我的角色的自述,代入感极强,果然暴雪是游戏公司里CG做得最好的。正是这精彩的剧情让我沉浸其中,以至于我在游戏中的每一个任务的对白都认认真真听完了,甚至当自己通关了整个暗黑3之后,还默默的看完了最后的所有字幕。

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暗黑的剧情动画不能不仔细看看

我前面一句说了暗黑3是线性的剧情,所以遗憾的是当我完整的看完了整个游戏的剧情之后,再来第二遍时就没了这份耐心。

通关后游戏才刚刚开始

游戏的剧情虽然让我不想停顿,但如果单单是如此的话,那游戏的过程定然会十分枯燥,也意味着你打通关之后就没有了再打下去的欲望。暗黑3不是,通关之后游戏才刚刚开始,勇于挑战才是人生。暴雪的游戏似乎都是这个样子,譬如魔兽,当你满级之后才发现游戏才刚刚开始。

当我通关了暗黑3的时候,我在想我还会不会花钱买这款游戏,毕竟很多单机游戏通关之后就没有再打下去的欲望,但当我看到游戏的成就系统和各种难度之后,我觉得我会买,因为这款游戏的乐趣远远不止通关这一样。某种意义上来说,第一遍通关只是为了给你积累一些游戏中的装备,让你有资格去挑战其他难度。当你接触到折磨难度之后,你才会发现前面的难度似乎只是小孩过家家,真正的游戏是从折磨开始的。

不要认为过家家是贬低这款游戏,毕竟一开始就吓退玩家们并不好,但事实上前面都额难度确实很低,至少我在大师级难度以前并没有遇到任何生命危险,所以我迫不及待的提升着游戏的难度,但由于等级限制,只提升到了专家,然后我就在充满福利的奇想岛挂掉了。

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奇想谷,画风陡然一变

至于成就,很多游戏中都存在这个系统,我想很多单机玩家一定都有解锁成就癖好。暗黑3的成就实在太多了,解锁成就最大的乐趣并不是成就本身,而是在解锁成就这个探索的过程。暗黑3有着庞大的地图系统,还有不少隐藏彩蛋,比如我提到的奇想岛,这其实是一个隐藏场景,是我运气好遇到了彩虹哥布林。

暗黑3本身有着庞大的地图场景,我在前期原本是走遍地图的每个角落的,但后来因为急于看剧情CG,就直奔主题了,所以通过后又想着自己要走遍每一个角落,说不定还能遇到点其他的不是?

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我的目标,让所有的装备都变橙色

跳舞一样的战斗

如果暗黑3只有剧情和探索,那这款游戏并不完整,至少我还是会认为这些探索的过程的枯燥的,比较CG剧情是短暂的,游戏的大部分时间里你在与各种各样的怪物战斗,而这战斗场景也非常棒。

我虽然没接触过暗黑系列,但我玩《风暴英雄》,所以我对猎魔人和野蛮人都有一定的了解。这两者的权衡之下,当然是选着了猎魔人这个职业。猎魔人也并没有让我失望,女性角色的战斗的画面简直和跳舞一样,这得益于暗黑3的优良的画质和多样化的技能组合。

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抬腿收脚的“舞蹈动作”

暗黑3可以将上帝视角拉到几乎是背后视角的地步,这不但增加了游戏的代入感,也能让你近距离观看游戏的精良的画质以及你角色的战斗动作,女性猎魔人穿着高跟鞋,射击是还会抬腿收脚,这不是跳舞是啥?

技能方面虽然战斗中可用的技能比较少,但技能的数量却一点都不少,再辅以各种各样的符文,组成了复杂的技能系统,这让你在技能的组合搭配上有了更多的选择。或许第一遍通关的时候你不会在意这些,但当难度提升之后,你会知道技能的搭配有多重要,这时候你就不得不花时间去研究这些了。

很多人认为单机游戏一个人打总是枯燥的,暗黑3的佣兵告诉你不是这样的。我一开始总觉得佣兵就是一个没用的NPC,但我逐渐发现他们会在你孤独的时候陪你说上几句话,而且台词并不是简单的重复,顿时就有了一种错觉:他们是不是也是玩家。

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我知道很多人喷暗黑3,但在我这个没有玩过暗黑系列前作的玩家眼里,暗黑3真的做得非常棒,画质优良、剧情完美、世界庞大,并不会因为通关了就将其束之高阁,这样一款单机游戏能说不成功吗?

编 辑 介 绍

卡尔本

江湖上都尊称一声卡叔。


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