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来源:CBIgame 作者:草匪 编辑:草匪

【品游会:旅途】游戏能带来什么艺术?

发布时间:2015-02-04
《旅途(Journey)》完美地展现了游戏承载艺术的能力。

老实说,即便有《魔兽世界》的十年羁绊,甚至《我的战争》这样思考战争中的人性这样高大上的游戏,当我在人前说起“游戏也是艺术”的时候,也是底气不足的,直到我玩到了《旅途(Journey)》。

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这是一部经典之作,是艺术通过游戏形式的展现

永恒的人性

跟一件现代艺术品,比如雕塑相比,只谈单纯的感官,《旅途》已经是一件艺术品了。精雕细琢的画面特色鲜明,大漠、遗迹、雪山,每一个场景都让人心醉神迷。夕阳下滑过残破殿堂,黄沙与黄昏之光相映,明暗交错的光影让人如痴如醉,这个画面几乎震撼了每一个玩家,而Austin Wintory的乐曲更为游戏增添了史诗般的空灵感。游戏在2012年获得了包括IGN在内多家媒体的不绝称赞,评选为当年最佳游戏,乐曲也获得了55届格莱美音乐奖“最佳视觉媒体配乐专辑”提名。

开发团队把游戏过程按照艺术体验的理论进行阶段划分

不过就像一件现代之作在传世名作前只能叫“工艺品”一样,艺术品的真正价值还在于内涵。恰恰是内涵,而不是感官,让《旅途》这款游戏获得了业界和玩家的一致好评。所有赞誉都直指,这个游戏和一般人印象中的游戏迥然不同,完全达到了艺术的高度,因为它给玩家展现的,让玩家体验的,是一种深刻的人性。

让人体验人性的游戏其实也不少,比如《我的战争》。在《我的战争》里,玩家为了自己的生存所作的种种努力,都与NPC的未来紧密相联。当游戏为玩家呈现自己对这个世界所作的改变时,玩家不得不陷入自私和愧疚,甚至忏悔的情绪之中,由此对“战争到底是如何扭曲人性”这个主题有了更深刻的领悟。

《我的战争》关于人性的展现已经够深刻了,但跟《旅途》相比,依旧显得过于“现代”了。《旅途》给玩家带来的最深感受,是关于人之所以成为“人”的社会性,而这是属于人类“终极关怀”的永恒话题。

彼此需要,才成其为人

《旅途》里展现和体验的人性到底是什么?

这要从游戏制作人的初衷谈起,他厌倦了游戏里打怪升级刷装备的模式,他认为游戏应该能承载更多的东西,就像文学和影视作品一样,甚至比这些还更多,也就是说,他原本就是以打造一件艺术品为初衷来做这款游戏的。

既然是艺术,自然要有足够的高度,给玩家展现人性,让他们体验人性,就成了《旅途》的主题。

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玩家在游戏里被简化为不带任何特征的一个单纯的“人”。

人性这个东西是很复杂的,到现在还有人之初到底是善是恶的争论,《旅途》避开了这个争论,拿出了更深刻的东西,而这也是人们从来都忽略掉的,只有失去的时候,才能明白它的可贵。

这是什么呢?就是彼此需要,不是物质上的,是精神上的需要。游戏为玩家创造了美轮美奂,但却毫无生机的世界,在这个世界里,玩家为绮丽的风景感动,为逝去的旧世唏嘘,然后在漫漫长路与孤独相伴。

一个人玩这个游戏,仅仅只是感官就足以感动,但只有联机,才能体会到游戏开发者的真正用心。每一个玩家都会为在旅途中偶遇的旅伴而欣喜,不仅是因为同伴驱散了寂寞,还因为在这个奇幻世界里的感动终于有了分享的对象。

开发者用简洁的形象,把玩家的角色简化成了一个只具备符号意义的“人”,玩家的相遇也是完全随机的。为了消除多人模式下人际交互的复杂性,还限定为只能两人相伴。玩家在游戏里不能输入文字,不能语音对话,甚至没有名字,只有颜色不同的外表用来标注在这个世界的经历,因此体验到的是一种脱离了性别、年龄、关系和各种差别,极为纯粹的心灵共鸣。不能输入文字。

游戏里体验到的旅伴是精神共鸣的存在

白袍作为资深者,在新玩家眼里,就像是这个世界的引导者,但却包裹在圣光之中,只能感受到善意。就像社区里每个新玩家所感受到的那样,白袍就如天使一般,当他们成了白袍时,也无比期待着能出现在一个新来者的身边。

当两个玩家相伴着完成艰辛但却洗涤心灵的旅途,却无法表达自己的心声时,他们只能在地面上画出爱心,画出字母,那一刻,除了审视我们平日所拥有的沟通之能到底有没有用对地方外,对同类的存在,对艺术的共鸣,无疑让每一个人都升华了。

游戏所能承载的艺术

《旅途》的艺术性证明了一点,游戏不仅能够承载起艺术,而且跟文学、影视等艺术品相比,在承载人之社会性方面更有优势。这一点已经不是新论了,电影很早就在交互性上不断尝试,但到现在依旧没有什么起色,归结到底,品味艺术依旧要从一个人出发。

还有什么艺术形式能比游戏更直观更形象地展现世界?还有什么艺术形式能比游戏给予人更自由的抉择,更宽广的空间?还有什么艺术形式能比游戏更深入地交互?

游戏在各方面都已经具备了承载艺术的能力,深度也足以与其他形式媲美,为什么一直徘徊在正统的艺术殿堂之外?我想,应该就是缺少《旅途》这样的里程碑,只能靠它们当铺路石,一块块铺成大道。

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最后要提一句,《旅途》的创意总监陈星汉是位中国人,同为华人,为他能在游戏与艺术的结合上迈出如此精彩,如此感动的一步而骄傲。

本篇链接:http://blog.cbigame.com/game/news.detail.php?id=11474
本篇关键词:《旅途(Journey)》,旅途,Journey,风之旅人

编 辑 介 绍

草匪

从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。


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