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来源:CBIgame 作者:nxjyl002 编辑:草匪

《古剑奇谭网络版》玩家评测:还需细心优化

发布时间:2015-01-09
与其与大家匆匆见面,不如细心优化大大改进。
评分7.8游戏类型:MMORPG研发公司:上海烛龙运营公司:网元圣唐
运营状况:限量技术测试评测员:nxjyl002游戏下载
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与其匆匆见面,不如细心优化

在这次网络版首次与小部分玩家见面的技术封测中,总共开放了4个角色,分别是:天罡、斩风、妙法、御剑,等级限制30级。然而主线剧情却只开放到了8级。意思就是玩家在这次技术封测中,达到8级后就只能靠侠义榜、支线等任务来刷刷刷了,而且坑爹的设定是在这短短5天,每天12小时时间里,玩家帐号上必须有天罡或者斩风达到30级后我们才能体验妙法和御剑。也算是猪笼强制要求玩家帮忙测试一下各个职业嘛,无可厚非,本来也是测试。但是剧情只开到了8级,整个游戏粗糙的UI,满眼望去地面植被向阳叶,画质质感比起二代作品不进反退,这真的让我无法理解,也有些许失望,但是部分系统、副本设定却让人耳目一新,非常不错。请各位看官听我一一道来。

首先,不得不说烛龙在文字、文化、故事背景的造诣上是有很高的一个高度,无论是世界观的完整性,还是各代作品的连通性,都保持了统一的步调。大家很容易在《古剑奇谭OL》中看到二代作品的影子,这里单指剧情延展。不过众口难调,可能也有部分考据偏执狂对OL的剧情设定稍有不适。

古剑奇谭网络版特色系统

升级方式:心悟&体悟

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左边蓝色条的是体悟,右边黄色条是心悟

玩家角色升级主要通过“体悟”提升角色等级,解锁新技能,新装备等等。截图中屏幕最下方左边为“体悟”,右边为“心悟”。“心悟”的作用是获得的心悟经验值可以减少升级所需的体悟总经验槽,玩家可以通过交任务、打怪掉落的图鉴、收集的词条等等获得“心悟”。换个意思理解就是:心悟的获得,能加快等级提升,类似N倍升级经验;或者理解为:心悟等级与角色等级无关,但心悟等级提高,升级更快。这样在防止脱机挂上有一定的帮助,但是烛龙还需更好的调试这个系统。

评分:8

词条考据:更有效的向玩家展示《古剑奇谭》的世界观

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诗书和考据丰富了游戏内容,也是古风网游的标准配置

词条考据系统。在游历世界、各处摆放的书籍、支线主线任务、闲置NPC对话当中玩家可以随处收集词条。例如下方截图石碑调查后,获得词条提示,阅读后玩家可以获得心悟。这也是将单机游戏中的特色融入网游的一个很好的创新典范,值得鼓励,让玩家既体验了游戏的畅快感,又丰富了对游戏文化的认识。

评分:9.0

角色属性:中式精气神、西式血耐魔

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红蓝绿的定义在古剑OL了有了新的变化

玩家在升级过程中逐渐解锁以下几种战斗属性:元精、元气、元神。分别是红条、绿条、蓝条。红条元精很好解释,就是血量。元气是类似一种超级盔甲亦或者称之为耐力。元神则是类似魔法攻击消耗的能量。这里值得注意的是,所有角色在使用右键的所有技能时都会消耗绿条元气,元气消耗完之后继续使用右键则会消耗红条元精,直到最后一滴;被敌方攻击也会先消耗绿条元气,绿条元气消耗完后被攻击才会开始减少红条元精。意思就是绿条元气是释放技能的必备值,也是一种护盾,会在不攻击的状态下慢慢恢复,【斩风】职业的技能4则会直接恢复元神。然而蓝条元神则是释放部分特殊技能时使用的能量槽,妙法可能用的会比较多。

评分:8.5

其他特色系统:秘境秘境系统

说简单一点就是一个需要入场券的试练场,玩家通过各种途径获得秘境卷,然后到指定地点进入特殊场景,从而获得特殊装备、经验值等奖励。玩家在打怪,副本中获得掉落的入场券,到提示相应的指定地点完成打怪、或部分秘境卷是直接使用进入秘境完成解密类小游戏。秘境系统想法很好,但是优化有待提高。比如:1.解密秘境在世界各地任何点进入,完成后退出却直接传到了长安东部野外。2.秘境地图没有变化。剧情性不丰富等等。

评分:7.5

本篇链接:http://blog.cbigame.com/game/news.detail.php?id=10887
本篇关键词:古剑奇谭,古剑OL,古剑奇谭网络版,网元圣唐,上海烛龙,古剑OL首测

编 辑 介 绍

草匪

从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。


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